PrototipeRancangan Produk Direncanakan pada rancangan produk yang berupa alat puntir benang sutera ini terdapat 12 spindle dengan diameter spindle 24 mm, jarak antara spindle satu dengan spindle lainnya 112 mm, jarak antara spindle dengan puli penuntun (guide pulley) 100 mm, jumlah puli penuntun 5 buah dengan diameter 24 mm, jarak antara puli
ItulahPenjelasan dari pertanyaan Prototipe digunakan untuk memastikan bahwa komponen dari produk dapat bekerja bersamaan merupakan kegunaan prototipe sebagai? Kemudian, kami sangat menyarankan anda untuk membaca juga soal Seorang siswa menyusun rangkaian yang terdiri atas 3 lampu dihubungkan dengan sumber tegangan seperti gambar berikut. Siswa
Penelitiandilakukan dengan software prototyping berdasarkan pendekatan concept generation. Hasil penelitian berupa prototipe sistem yang dapat memunculkan variasi dari alternatif-alternatif konsep
Prototipedigunakan untuk memastikan bahwa komponen dari produk dapat bekerja bersamaan merupakan kegunaan prototype sebagai? Penggabungan Pembelajaran Komunikasi Milestone Media kordinasi Jawaban yang benar adalah: A. Penggabungan. Dilansir dari Ensiklopedia, prototipe digunakan untuk memastikan bahwa komponen dari produk dapat bekerja bersamaan merupakan kegunaan prototype sebagai Penggabungan.
Prototypeadalah sebuah skema rancangan sistem yang membentuk model dan standar ukuran atau skalabilitas yang akan dikerjakan nantinya. Kata ini berasal dari dua kata bahasa Yunani, protos dan typos. Protos sendiri berarti "yang pertama" sedangkan typos dapat diartikan sebagai pola atau impresi.
MasihBerupa Prototipe, Norton V4CR Hadir Dengan Wujud Café Racer Northon Motorcycles yang berada dibawah kepemilikan TVS Motors India yang ingin membuktikan keseriusannya untuk mengembangkan sepeda motor kelas atas.setelah superbike V4SV rilis, pabrik yang berasal di Inggris tersebut kembali meluncurkan unit barunya.
vWjDta. translation by you can also view the original English article Dalam "Design Thinking", semua jalan mengarah pada pembuatan prototipe dan pengujian. Seluruh proses itu bias terhadap tindakan. Tujuan utamanya adalah untuk prototipe fast, prototipe often, dan mengujinya pada real users. Rapid prototyping membebaskan praktisi untuk menerima kegagalan sebagai sarana belajar-belajar tentang kekurangan produk tiruan dan membuat perubahan. Anda tidak mendapatkan hal yang benar pada kali pertama, terobosan inovatif muncul dari kegagalan. Sumber gambar Interaction Design FoundationCepat gagal dan sering, kemudian kembali ke papan gambar dan lakukan perbaikan di mana Anda gagal. Prototipe melalui beberapa iterasi di mana feedback dari user digabungkan dan perubahan dibuat untuk menghasilkan solusi akhir yang efektif. Singkatnya, selama prototyping Anda ingin menguji kelayakan ide-ide Anda dan melihat apakah mereka bisa menjadi the solution. Anda ingin menciptakan pengalaman, mendapatkan feedback, menggunakan feedback untuk terus melakukan perubahan yang memperbaiki prototipe sampai Anda menemukan solusi yang lebih baik. Anda membangun untuk user akhir. Anda ingin membuat skenario di mana user akan menangani prototipe dan mengalaminya sendiri. Pada tahap ini, keterlibatan penuh dari user akhir adalah yang paling penting untuk sukses. Apa itu Prototipe? Prototipe adalah sesuatu yang dapat dialami oleh user. Ini adalah versi awal produk yang sederhana, diperkecil, dan murah. Ini bisa berupa storyboard, potongan kertas, kardus, mockup digital, model miniatur, sebuah drama komedi pendek di mana Anda memerankan sebuah pengalaman. Mengapa prototipe? Buat prototipe dan masukkan ke tangan user untuk memastikan feedback awal dan reguler. Tim akan mengamati, mengukur, mencatat dan menilai bagaimana user berinteraksi dengan prototipe. Para user akan menyuarakan bagaimana mereka merasakan dan memikirkannya, kesukaan dan ketidaksukaan mereka terhadap desain, fungsionalitas dan kegunaan, memberi tahu tim apa yang berhasil dan apa yang tidak, menunjukkan masalah yang tersembunyi. Prototyping membantu tim untuk mengajukan lebih banyak pertanyaan, mendefinisikan kembali masalah, membuat pilihan yang meningkatkan produk dan, sebagai hasilnya, meningkatkan pengalaman user. Hal ini juga memungkinkan tim untuk mengejar ide-ide yang berbeda tanpa melakukan ke arah yang lebih awal. Gagal cepat dan murah dengan melakukan lebih sedikit waktu dan uang di muka. Pedoman untuk Prototyping Jangan menunda. Mulai bangun segera. Bangun dengan cepat. Jangan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk satu prototipe. Jangan terikat secara emosional ke prototipe dengan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk membangunnya. Bangun dengan user akhir dalam pikiran. Anda ingin melibatkan user. Bangun untuk menciptakan pengalaman. Bangun sesuatu yang dapat mereka lihat, sentuh, dan rasakan. Sambil membangun bayangkan diri Anda sebagai user. Pikirkan tentang pertanyaan yang akan ditanyakan user. Identifikasi apa yang sedang diuji. Anda ingin mendapatkan meaning feedback. Pecahkan seluruh prototipe menjadi komponen yang berbeda. Ini membantu Anda menyiapkan pertanyaan yang akan Anda tanyakan kepada user akhir setelah mereka mengalami prototipe. Setelah Anda Membangun Prototipe Bawa user akhir dan minta mereka mengalaminya. Buat mereka berbicara tentang pengalaman momen demi momen mereka sehingga Anda dapat menangkap setiap detail kecil tentang bagaimana mereka mengalaminya. Secara aktif mengamati dan antusias melibatkan user di seluruh pengalaman mereka. Ketika pengalaman selesai, tindak lanjuti dengan user yang memiliki pengalaman dengan serangkaian pertanyaan. Pertanyaan-pertanyaan harus disiapkan terlebih dahulu. Jenis prototipe Prototip dapat diklasifikasikan ke dalam kategori representasional berikut. Prototipe Fungsional Fungsional prototipe dirancang untuk meniru fungsi produk yang sebenarnya sedekat mungkin. Mereka tidak harus terlihat seperti produk yang sebenarnya - mereka menunjukkan cara kerja bagian dalam. Sebagai contoh menciptakan sebuah prototipe backend yang tidak selalu bekerja di frontend website. Display Prototypes Display prototypes fokus pada tampilan dan nuansa produk, bukan fungsinya. Prototipe ini mewakili tampilan produk yang sebenarnya. Miniatur Miniatur adalah versi lebih kecil dari produk yang terfokus pada kedua aspek fungsional serta aspek tampilan. Dari usability perspective, prototipe dapat dikategorikan menjadi Throwaway Prototypes Throwaway prototypes adalah model yang akhirnya dibuang. Mereka hanya menunjukkan apa yang dapat dilakukan oleh produk yang sebenarnya. Throwaway prototypes juga disebut "close ended prototypes". Prototipe Evolusioner Evolusioner prototipe melibatkan membangun prototipe dasar yang dapat lebih ditingkatkan dan dibangun untuk membentuk produk nyata yang dapat dijual. Ini menghindari pemborosan sumber daya. Memahami Fidelity Fidelity prototipe adalah tingkat kelengkapan, detail dan realisme. Bagaimana dia menangkap "tampilan dan rasa" dari produk itu sendiri. Tingkat kelengkapan dapat dikategorikan sebagai berikut Prototipe Fidelity Rendah Ini cepat dan mudah dibuat, representasi yang sangat kasar, lebih murah, sempurna untuk tahap-tahap paling awal di mana Anda mengeksplorasi variabel yang berbeda untuk menentukan mana yang relevan dengan masalah yang Anda coba pecahkan, dan juga arah yang harus diambil solusi. Low fidelity prototypes meliputi diagram alur, model kertas, storyboard. Medium Fidelity Prototype Medium fidelity menunjukkan detail yang lebih besar, dan karena itu biaya sedikit lebih tinggi daripada low fidelity prototypes. Mereka fokus pada penyempurnaan detail halus yang ditetapkan di tahap low fidelity sebelumnya. Mereka yang tidak berkontribusi pada solusi dibuang. Medium fidelity prototypes termasuk wireframes. High Fidelity Prototype High fidelity prototype memiliki tampilan, dan fungsi seperti, produk nyata yang akan dijual kepada pelanggan. Ia memiliki semua rincian dan isi dari produk yang sebenarnya. Itu mahal dan membutuhkan lebih banyak waktu. Kesimpulan Prototyping dan pengujian berjalan beriringan. Prototipe sederhana, versi produk utama yang diperkecil. Sebelum membuang sumber daya dengan menenggelamkan uang ke dalam produksi suatu produk, prototipe harus dibangun dan diuji. Mereka harus dibangun dan diuji dengan cepat. Mereka harus dibangun dengan user dalam pikiran. Feedback dari user dimasukkan untuk meningkatkan fungsi dan kegunaan. Dan ingat mereka tidak harus mahal. Lebih Banyak Tutorial Berguna How to Decide Between Static, Lo-Fidelity and Hi-Fidelity PrototypesDalam posting ini, saya akan memandu Anda melalui pendekatan prototipe tingkat tinggi, dan menjelaskan di mana konteks yang akan dipilih masing-masing. Storyboarding vs. Prototyping When to Use EachPrototyping adalah kegiatan multi-disiplin, yang mencakup desain digital, desain industri dan segala sesuatu di antaranya. Sementara menjadi prekursor sampai akhir ... 3 High-level Approaches to Prototyping by ExampleDalam tutorial hari ini saya akan membandingkan berbagai jenis prototipe web dengan mengilustrasikan tiga pendekatan tingkat tinggi dengan contoh. 13+ Prototyping Tools for Web DesignersMari kita lihat beberapa alat prototyping yang tersedia untuk desainer web hari ini Framer, Adobe XD, Adobe After Effects, Adobe Animate CC, Craft Prototype,... A Beginner’s Guide to WireframingWireframing merupakan langkah penting dalam proses desain layar. Hal ini terutama memungkinkan Anda untuk menentukan hierarki informasi desain Anda, sehingga lebih mudah... 20 Must-Have Wireframe Templates and UI Kits for Your Design LibraryTemplate terbaik untuk membantu Anda merancang situs web atau aplikasi, plus kit UI untuk mengisi semua detail dengan ikon, formulir, tombol, dan banyak lagi. Sumber What Is A Prototype? Prototype Examples, Types, & Qualities Design Thinking - Prototype Stage Prototyping in Design Thinking How to Avoid Six Common Pitfalls Prototyping 101 The Difference between Low-Fidelity and High-Fidelity Prototypes and When to Use Each
Konsep desain/prototipe produk Prototype atau prototipe bentuk dasar suatu produk bisa digunakan untuk menyampaikan berbagai macam informasi gambaran produk yang akan Anda buat. Esensi dasar prototipe dapat berupa merancang industri dari konsep dan membuat prototipe rancangan. Menurut Hidayat 2012 dapat didefinisikan bahwa prototipe adalah sebuah penaksiran produk melalui satu atau lebih dimensi yang menjadi perhatian. Menurut adalah model yang mula-mula model asli yang menjadi contoh; contoh baku; contoh khas Ada lima kriteria prototipe yaitu merupakan bentuk awal dari objek yang akan diproduksi dalam jumlah banyak, prototipe dibuat berdasarkan pesanan untuk tujuan komersialisasi, belum pernah dibuat sebelumnya, merupakan hasil penelitian dan pengembangan dari objek atau sistem yang direncanakan dan mudah dipahami serta dianalisis untuk penembangan lebih lanjut. Ada dua tipe prototipe, yaitu prototipe fisik yang merupakan benda nyata dibuat untuk memperkirakan produk yang diminati oleh tim pengembang secara nyata dibuat menjadi suatu benda untuk pengujian. Kemudian yang kedua ada prototipe analitik yang lebih fleksibel dari prototipe fisik karea sifatnya nontangible seperti sketsa, simulasi dan matematik. Prototipe analitik juga lebih murah dibandingkan dengan fisik. Namun tetap saja protitipe fisik dibutuhkan untuk mendeteksi fenomenafenomena yang tidak terantisipasi sebelumnya. Bila dijalankan maka prototipe fisik akan berfungsi sesuai dengan produk asli. Maka jika terjadi ketidaksesuaian seperti dalam rancangan akan memudahkan Anda untuk mendeteksi Pengusaha muda biasanya menghabiskan banyak waktunya untuk berpikir bahwa produk mereka bisa menyelesaikan sebuah masalah tanpa pernah mengetesnya di pelanggan yang asli. Dalam fase pengulangan desain, Anda harus menuliskan bentuk, fungsionalitas, dan cara pembuatan produk Anda. Kemudian, buatlah desain awal bentuk produk Anda, bisa dengan sketching biasa sampai membuat bentuk 3D nya di komputer. Kemudian, tiap bertemu orang, tunjukkan desain tersebut dan tanyakan pendapat mereka tentang produk Anda. Ulangi terus sampai kebanyakan orang merasa puas dan produk Anda layak dipasarkan. Fase pengulangan engineering dilakukan ketika Anda merasa telah berhasil menyelesaikan fase pengulangan desain. Semua input yang didapatkan dalam fase pengulangan desain akan menjadi dasar pengembangan produk. Fase engineering intinya adalah bagaimana cara membuat produk Anda telah bekerja sesuai dengan yang diinginkan, namun hal ini berlaku jika membuat produk manufaktur. Untuk produk di bidang kuliner yang perlu dilakukan adalah mengulang uji coba resep. Kemudian produk yang sudah jadi langsung diteskan pada calon pelanggan, dan berdasarkan feedback dari calon pelanggan, kembali ke fase pengulangan ini. Cobalah tanyakan seberapa jauh calon pelanggan bisa menerima produk Anda. Tujuan akhir dari fase ini adalah membuat prototipe versi beta. Setelah versi beta berhasil dibuat, kita harus menghadapi sebuah fase kunci yang sering membedakan ide bagus dengan produk bagus. Fase pengulangan produksi mengharuskan kita untuk menemukan vendor yang bisa membantu, merangkai semua bagian, sampai menyelesaikan urusan yang berhubungan dengan legalitas. Fase ini biasanya membutuhkan antara 2-6 bulan. Sedikit saja kesalahan dalam fase ini akan membawa perusahaan Anda ke posisi yang buruk. Maksud dari Desain Produk 1. Untuk menghindari kegagalan – kegagalan yang mungkin terjadi dalam pembuatan suatu produk. 2. Untuk memilih metode yang paling baik dan ekonomis dalam pembuatan produk 3. Untuk menentukan standarisasi atau spesifikasi produk yang dibuat. 4. Untuk menghitung biaya dan menentukan harga produk yang dibuat. 5. Untuk mengetahui kelayakan produk tersebut apakah sudah memenuhi persyaratan atau masih perlu perbaikan kembali Tujuan tujuan Desain Produk 1. Untuk menghasilkan produk yang berkualitas tinggi dan mempunyai nilai jual yang tinggi. 2. Untuk menghasilkan produk yang trend pada masanya 3. Untuk membuat produk seekonomis mungkin dalam penggunaan bahan baku dan biaya – biaya dengan tanpa mengurangi nilai jual produk kerja prototipe Prototipe pembuktian konsep, digunakan untuk menjawab kelayakan produk. Kegiatan ini dilakukan setelah pengembangan konsep atau pemilihan konsep Prototipe rancangan industri, digunakan untuk memperlihatkan tampilan dan kesan dari produk. Prototipe rancangan percobaan, fokusnya adalah untuk memodelkan suatu subsistem dalam produk dalam rangka mencapai target performansi yang ditetapkan. Alfa prototipe, dibuat untuk melihat komponen dari produk yang diharapkan. Secara individu telah dibuktikan performansinya dari prototipe sebelumnya. Beta prototipe, dibuat dengan proses sesungguhnya. Tujuannya adalah untuk melihat performansi dan reliability dalam rangka mengidentifikasi perubahan-perubahan yang perlu dilakukan untuk produk akhir. Prototipe praproduksi, percobaan produksi untuk kapasitas terbatas. Prinsip/ lembar kerja pembuatan prototipe Beberapa prinsip berguna sebagai pemandu keputusan tentang prototipe selama pengembangan produk. Prinsip-prinsip ini menunjukkan keputusan terhadap tipe prototipe mana yang harus dibuat dan memasukkannya dalam rencana pengembangan Nur Hidayat2012. Prototipe analitik digunakan untuk mempersempit jarak parameter kemungkinan dan kemudian prototipe fisik digunakan untuk menyesuaikan atau menegaskan rancangan. Prototipe fisik dibutukan untuk menemukan fenomena yang tidak dapat diduga yang sama sekali tidak berhubungan dengan tujuan semula. Prototipe fisik tidak hanya melihat bentuk geometris tetapi juga hal yang mempengaruhinya serta ergonomis alat. Prototipe dapat mengurangi resiko yang merugikan dalam pengembangan produk. Hasil sebuah pengujian mungkin mengharuskan pengulangan karena ketidaksesuaian fungsi. Keuntungan yang dapat diperkirakan dari prototipe dalam negurangi resiko harus dipertimbangkan dengan waktu dan dana yang dibutukan untuk membuat dan mengevaluasi prototipe. Kadangkala penambahan tahap singkat pembuatan prototipe dapat membuat kegiatan selanjutnya selesai lebih cepat dibandingkan jika tidak membuat protitipe. Prototipe dapat dibuat melalui berbagai cara tergantung dari produk yang akan dibuat. Yang paling banyak digunakan adalah dengan model computer 3D atau dikenal juga dengan prototipe digital/ virtual prototipe. Dapat juga dibuat dengan model konvensional, yaitu dengan membuat bentuk tiga dimensi. Bagian-bagian dibuat dengan bahan yang mudah dibentuk namun cukup Prototipe Ada beberapa kegunaaan jika anda membuat desain prototipe terlebih dahulu sebelum melakukan produksi, diantaranya Pembelajaran. Prototipe sering dapat menjawab sebuah pertanyaan “sejauh mana dapat memenuhi kebutuhan pelanggan?” saat menjawab pertanyaan tersebut prototipe diperlukan sebagai alat pembelajaran. Komunikasi. Prototipe memperkaya komunikasi dengan manajemen puncak, penjual, mitra, keseluruhan anggota tim, pelanggan dan investor. Hal ini disebabkan protitipe bukan lagi gambar sketsa tetapi wujud sebenarnya. Penggabungan. Prototipe digunakan untuk memastikan bahwa komponen-komponen dan subsistem dari produk bekerja bersamaan seperti yang diharapkan.
Bisa kita lihat bahwa pengembangan produk berbasis software saat ini mengalami perkembangan. Sebab secara kasat mata kita bisa melihatnya dari segi tampilan dan fokus pada pengalaman pengguna. Sekarang lebih dikenal dengan UI/UX Design, dimana dalam proses pembuatannya akan mengarah pada sebuah aplikasi prototype untuk mengetahui secara dini bentuk dari produk yang akan dikembangkan. Lantas yang kemudian menjadi pertanyaan adalah bagaimana proses pembuatan prototype? Atau bahkan apa sebenarnya yang dimaksud dengan prototype itu sendiri? Agar sama-sama belajar, yuk simak ulasan mengenai pengertian prototype, jenis, metode pembuatan, contoh, manfaat hingga kelebihan dan kekurangan prototype berikut! Pengertian Prototype Pengertian umum dari prototipe adalah desain desain sistem yang membentuk model dan ukuran standar atau skalabilitas yang akan dikerjakan nantinya. Setiap pengembang dan pengguna dapat berinteraksi langsung dengan model tanpa harus membuat produk nyata. Prototipe sistem yang dibangun menyesuaikan dengan kebutuhan awal pengembangan perangkat lunak untuk mengetahui beberapa fitur dan fungsi yang telah didefinisikan sebelumnya. Sehingga mampu mendeteksi kesalahan secara dini sebelum mengimplementasikan dan merilis produk secara keseluruhan. Tujuan utama dari pembuatan prototype sendiri agar produk yang akan dirilis sesuai dengan permintaan pengguna atau pasar. Sehingga peran dari prototype itu sendiri adalah menjadi penghubung antara produsen dan konsumen untuk dapat mewujudkan produk berupa software yang sesuai dan tepat guna. Selain itu, memiliki prototipe sendiri dapat menghemat biaya produksi dan tidak memerlukan proses “trial and error”. Sehingga dapat mengurangi waktu pengerjaan dan beban yang harus dikeluarkan oleh tim pengembang. Jenis Prototype dalam Desain UX Prototype sendiri sangat erat kaitannya dengan penyusunan UX Design. Dimana model akhir dari pengembangan UX User Experience adalah prototype. Berikut adalah beberapa jenis model prototipe berdasarkan UX Design. 1. Sketsa Sketsa ialah gambar yang dapat dibuat dengan menggunakan pensil atau bantuan alat tulis lainnya di atas kertas. Biasanya sketsa ini dilakukan tanpa memerlukan biaya yang mahal. Sebab sketsa digunakan untuk tahap desain awal untuk merancang suatu produk. Sketsa itu sendiri berfungsi untuk mengetahui beberapa kelemahan desain yang dapat menimbulkan masalah dari segi pengalaman pengguna. Sketsa juga merupakan contoh prototipe kesetiaan rendah. Artinya bahwa desainer dapat dengan cepat merekayasa ulang proyek desain dengan biaya lebih rendah. 2. Wireframe Wireframe adalah sebuah konsep yang berpusat pada penyusunan layout desain, yang dalamnya terdapat elemen-elemen berupa konten. Kebanyakan model wireframe menggunakan skala abu-abu dan hitam. Jenis ini juga termasuk dalam low-fidelity, dimana pembuatan sketsa dapat dilakukan dengan bantuan alat bantu. Alat bantu yang biasanya digunakan seperti Whimsical, Balsamiq, Figma dan lain-lain. Proses wireframing sendiri tidak membutuhkan waktu yang lama ya. Sehingga tim desainer umumnya menerapkannya pada kebutuhan proyek yang ringan. 3. Maket Makte merupakan desain yang dibuat secara utuh berdasarkan kombinasi warna, layout, tipografi, dan konten di dalamnya. Maket sendiri dapat merepresentasikan produk dengan lebih jelas dan terlihat nyata. Maket juga termasuk dalam high fidelity, dimana proses pembuatannya akan memakan waktu lebih lama dari dua jenis sebelumnya. Namun hasil yang diperoleh lebih spesifik untuk dapat memberikan contoh produk yang mendekati kebutuhan pengguna. Metode Pembuatan Prototype Setelah memahami pengertian dan jenisnya, mari kita lihat tahapan dari metode prototyping. Adapun metode prototyping yang dilakukan oleh tim desainer adalah sebagai berikut 1. Melakukan pengumpulan informasi dan observasi awal. 2. Membuat prototype berdasarkan hasil analisis yang diperoleh. 3. Melakukan proses evaluasi terhadap prototype yang telah dibuat. 4. Melakukan pengujian testing terhadap produk prototype yang telah dibuat. 5. Lakukan pengujian ulang sistem sebelum memasuki rilis prototipe. 6. Menguji sistem pembuatan prototipe kepada pengguna dan pemangku kepentingan terkait. Contoh Pembuatan Produk Prototype Selanjutnya, mari kita lihat beberapa contoh pembuatan prototype sistem dalam membangun produk aplikasi. 1. Pembuatan Prototipe Kertas Merupakan contoh desain yang dibuat dengan bantuan media kertas dan alat tulis sederhana seperti pensil atau pulpen. Hasil akhir dari perancangan produk ini mampu memberikan beberapa pilihan terkait kekurangan dari segi tampilan dan fungsionalitas produk. 2. Fidelitas Rendah Rendah-Fi Contoh kedua, pengguna dapat berinteraksi langsung dengan desain. Namun tampilan yang diberikan masih berupa sketsa dengan warna dominan hitam atau abu-abu. Walaupun begitu, tapi tetap mampu memberikan gambaran tentang jalannya proses interaksi melalui beberapa elemen yang ditampilkan. 3. Fidelitas Tinggi Hi-Fi Merupakan desain dengan tampilan visual yang lebih kompleks dan dapat mewakili produk dari sisi UI dengan menggabungkan pengalaman pengguna yang lebih nyaman dan baik. 4. Prototipe HTML Cara ini cukup rumit jika dibandingkan dengan ketiga cara sebelumnya. Hal ini dikarenakan prototype jenis ini diperuntukan bagi para desainer yang memiliki skill dan pemahaman lebih terkait coding dan bahasa pemrograman. Metode ini terdiri dari HTML dasar yang dapat menghemat waktu untuk proses pembuatan. Dengan metode ini, diharapkan akan memudahkan pengembangan prototipe di masa depan. Manfaat Memiliki Prototype Banyak sekali manfaat dan keuntungan yang bisa didapatkan dari penggunaan sistem prototyping. Adapun beberapa manfaat yang dimaksud diantaranya sebagai berikut 1. Mampu Mengetahui Kebutuhan Pengguna Sejak Awal Dengan implementasi prototipe, tim pengembang dan desainer dapat mengetahui apa yang menjadi prioritas kebutuhan pengguna untuk menciptakan produk yang lebih sesuai. Sehingga proses pengembangan lebih cepat dan dapat menyesuaikan tenggat waktu yang diberikan oleh klien. 2. Dapat Menghemat Biaya Pengembangan Produk Keuntungan kedua adalah dapat menghemat dan mengurangi biaya pengembangan seminimal mungkin. Dengan demikian, alokasi dana dapat digunakan untuk kebutuhan lain. 3. Dapatkan Gambaran yang Lebih Konkrit Manfaat terakhir dengan adanya prototype, dapat memberikan gambaran yang lebih nyata dan konkrit dengan membuat tampilan sketsa baik dengan fidelitas rendah maupun tinggi. Kelebihan dan Kekurangan Prototype Selain itu, pelanggan mendapatkan feel yang lebih baik daripada dokumen atau tulisan. Lalu apa kelebihan dan kekurangan dari prototyping? Sama seperti profesi lainnya, profesi ini juga memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Kelebihan Prototype Berikut dibawah ini kelebihan prototype, antara lain sebagai berikut. 1. Pelanggan mengetahui apa yang dibutuhkan serta diharapkan. 2. Memiliki penentuan kebutuhan yang lebih mudah. 3. Waktu yang singkat. 4. Pengembang mendapatkan masukan dari pelanggan saat membuat prototipe. 5. Setelah proyek selesai, Anda sebagai pengembang menjadi langganan. 6. Dapatkan bantuan dalam mengurangi biaya pengembangan secara keseluruhan. 7. Mendapatkan tingkat kepuasan dari pelanggan lama dan baru. 8. Pengembang semakin cepat menggunakan alat yang mereka perlukan di masa mendatang. 9. Mempersingkat waktu pengembangan. Kekurangan Prototype Berikut dibawah ini kekurangan prototype, antara lain sebagai berikut. 1. Dapat mengesampingkan alternatif pemecahan masalah. 2. Tidak selalu prototype yang telah dibuat dapat disesuaikan dengan mudah. 3. Dalam analisis singkat dan pengolahan desain. Demikian artikel kami mengenai pengertian prototype, jenis, metode pembuatan, contoh, manfaat hingga kelebihan dan kekurangan prototype. Semoga ulasan kami dapat membantu, khususnya menambah wawasan kamu mengenai prototype. Terimakasih sudah berkunjung